# AI disclaimer for Flowersanity

The base game was made almost entirely using ChatGPT (free verion) in May-June 2026.
The reason for that was me (the creator) not having much over the entire duration of the Game Jam this game was made for.
Small corrections to the base game and the apworld were made by me without any AI involvement.
The AP client functionality was built by me based the client of Yacht Dice, which is licensed under MIT.

The original output can be found here: https://blastslimey.github.io/flower_islands_first_version.html
It was made using the following prompt:
```
Bitte schreibe mir ein Webgame in Javascript und HTML über das "Mergen" zweier farbiger Blumen, um daraus eine Blume mit kombinierter Farbe zu bekommen. 
Dabei soll das Spiel folgendermaßen funktionieren:

Man hat eine beliebige Anzahl von generischen Blumen, die sich lediglich in der Farbe ihrer Blütenblätter unterschieden, auf der Benutzeroberfläche. 
Man kann diese Blumen beliebig über die Benutzeroberfläche herumziehen und durch das Eingeben eines Hex-codes eine neue Blume in der eingegebenen Farbe erzeugen. 
Dadurch sollen alle Farben möglich sein. 
Indem man nun eine Blume auf eine andere zieht sollen beide Blumen "gemerged" werden, sodass beide entfernt werden und an deren Stelle nun eine andere Blume erzeugt wird, 
deren Farbe dadurch errechnet wird, indem von allen drei Farbanteilen (sprich RGB) der Durchschnitt (sprich [Wert Blume 1 + Wert Blume 2] / 2) errechnet wird.
```

The final version after multiple following prompts can be found here: https://blastslimey.github.io/flower_island_final_non_AP.html
A list of the other prompts can be requested via Discord or e-mail.
